Sześcioro Mądrasków zaprasza na czerwony dywan do swojego świata
Już wkrótce

Mądraski dopiero wychodzą na świat.

Sześcioro przyjaciół zaprasza Was do świata, który powstaje krok po kroku. Historie i książki są w przygotowaniu, a platformę i sklep będziemy otwierać stopniowo. Magia tworzenia wymaga odrobiny cierpliwości — gdy tylko ruszymy, od razu damy Wam znać.

Poznajcie Mądraski
Małe kroki. Wielkie odkrycia.

Nowy świat.
Znajome emocje.
Wasza przygoda.

Mądraski to nowy, autorski świat bohaterów i historii bliskich Twojemu dziecku. Sześcioro przyjaciół, wielkie przeżycia i małe codzienne sprawy — do poznawania w książkach, bajkach i zabawie.

Dla każdej postaci planujemy osiem książek. Nowe historie i przygody będą pojawiać się stopniowo.

Sześcioro Mądrasków odkrywa magiczną księgę pełną przygód
Początek znajomościJedna ekipa. Tyle przygód!
Na ekranie i poza nimCi sami dobrzy przyjaciele.
01 Świat Mądrasków · tu zaczyna się znajomość

Sześcioro przyjaciół.
Świat znajomy
jak własne podwórko.

Świat Mądrasków to zwyczajny dzień przedszkolaka, tylko trochę bardziej kolorowy. Jest w nim dom, w którym rano but nie chce wejść na nogę, i przedszkole, w którym mama znika za drzwiami na całe przedpołudnie.

Jest podwórko z huśtawką, obiad, który trwa wieki, i zegar, który jest temu winny. Są zabawy, spór o łopatkę i wielka radość z małej rzeczy — wszystko podane lekko, z humorem i z tup-tup-tup w osobnym akapicie.

Nikt tu nie prawi morałów. Bohaterowie po prostu przeżywają to, co Twoje dziecko — a dziecko odnajduje w nich siebie.

Dom i rodzinaPrzedszkoleWspólna zabawaDuże emocje
Mądraski razem — sześcioro bohaterów nowego świata opowieści
Nowe historie. Bardzo znajome małe sprawy.
Tu można być sobą.
Poznaj Mądraski

Zacznij od tego,
kogo dziecko polubi najbardziej.

Każdy ma swój charakter i swoją dziedzinę. Kolor ulubionego bohatera prowadzi potem dziecko przez gry i kolejne odkrycia.

Matuś

Matuś

Liczby i kosmos

Dokładny i konkretny. Prowadzi przez liczenie, porównywanie i pierwsze rachunki.

Luźny Artek

Luźny Artek

Logika i tworzenie

Kreatywny luzak, który ciągle coś wymyśla. Pokazuje, że do celu prowadzi wiele dróg.

Rudysia

Rudysia

Świat i emocje

Opowiadaczka, która zabiera w podróż po świecie. Po drodze pomaga nazwać uczucia.

Jeżynka

Jeżynka

Pamięć i muzyka

Piosenkarka, która uczy rytmem i melodią. Ćwiczy pamięć i zachęca do tworzenia.

Sportuś

Sportuś

Ruch i zręczność

Mały krokodyl pełen energii. Uczy, że warto się nie poddawać i próbować do skutku.

Loguś

Loguś

Litery i słowa

Lingwista zakochany w słowach. Prowadzi przez litery, sylaby i rymy.

Jeden świat, wiele drzwi.

Posłuchajcie, zagrajcie albo otwórzcie książkę. Mądraski spotkacie tam, gdzie akurat pasuje Wam być.

02 Edukacyjna Platforma Mądrasków

Tutaj historie zamieniają się
w „umiem to!”.

Jedno miejsce do czytania, słuchania i grania. Dziecko odkrywa po swojemu, a Ty nadajesz tej przygodzie spokojne ramy.

Bezpieczny świat liter i bajek, który przedszkolak włącza sam.

Spokojny, zamknięty świat przygotowany pod przedszkolaka: każda treść jest sprawdzona, a menu tak czytelne, że 4-latek sam znajdzie dzisiejszą literkę albo ulubioną bajkę. Dziecko ćwiczy samodzielność w bezpiecznych ramach, a zasady i limity ustalasz Ty.

Zbudowane przez rodziców, dla rodziców
🇵🇱 Polski lektor 🧒 Dla dzieci 3–6 lat · spokojnie i w skupieniu 🔒 Zgodne z RODO
2.1 Towarzysz każdej przygody

Luźny Artek idzie z dzieckiem przez całą aplikację.

Wita małego odkrywcę, objaśnia zasady przed grą i podpowiada, kiedy coś sprawia trudność. A gdy się uda — cieszy się razem z nim. I co najważniejsze: dziecko nie musi jeszcze czytać, bo Artek prowadzi je głosem. Dzięki temu mały odkrywca nie zostaje sam z ekranem.

👋 Wita po imieniu💡 Pomaga ruszyć dalej🗣️ Tłumaczy zadanie🎉 Świętuje sukces

Artek jest przyjacielem w odkrywaniu świata Mądrasków — od pierwszej bajki po kolejne wyzwanie.

Luźny Artek — asystent dziecka
👋 Cześć, jestem Artek!

Dotknij Artka i poznaj go!

2.2 Bajka tekstowa · audiobook · komiks

Ta sama historia.
Trzy sposoby na
„jeszcze raz!”.

Te same perypetie, ci sami bohaterowie. Raz czytacie razem, innym razem słuchacie w drodze albo oglądacie komiks. Forma się zmienia — znajoma opowieść zostaje.

Chwila na wspólne czytanieSportuś w swoim pokoju — ilustracja do opowieści

Wielki dzień Sportusia

Sportuś otworzył oczy. Dziś miał tyle planów! Najpierw buty. Potem śniadanie. A potem… cały świat.

Usiadł na dywanie i spojrzał na sznurówki.
— Spokojnie. Spróbuję jeszcze raz.

Przykładowy fragment · czytamy po swojemu

Podgląd bajki tekstowej · rodzic czyta dziecku

2.3 Interaktywne Książki · ciekawość otwiera kolejne drzwi

Mamo, Tato,
a dlaczego…?

Niektóre pytania zasługują na całą książkę. Interaktywne Książki to osobna biblioteka edukacyjnych opowieści — o tematach, które naprawdę wciągają dziecko.

Dotyka ilustracji, słucha objaśnień i odkrywa szczegóły. Może zatrzymać się przy tym, co je zaciekawiło, i wrócić po kolejne „a dlaczego?”.

DinozauryOwadyPodwodny światKosmos

Biblioteka dopiero rośnie. To przygody z wiedzą — niezależne od bajek o codziennych sprawach Mądrasków.

Mądraski w świecie owadów
Mądraski w podwodnym świecie
Mądraski na kosmicznej wyprawie
Okładka Interaktywnej Książki o dinozaurachMała książka, wielkie odkrycia

Każdy temat to osobna książka do odkrywania.

2.4 Gram · próbuję · uczę się

Małe wyzwania.
Wielka frajda.

Interaktywne gry edukacyjne i rozrywkowe: od liter i liczb po emocje, logikę, słuch i zręczność. Każdej patronuje Mądrasek, a za zabawą kryje się konkretna umiejętność do ćwiczenia.

Litery i liczbyLogika i pamięćEmocje i zręczność

Wiek jest wskazówką. To Ty znasz swoje dziecko. W panelu rodzica decydujesz, które gry są już dla niego odpowiednie.

Nasza biblioteka dopiero zaczyna swoją przygodę. Będzie rosła razem ze światem Mądrasków.

Przygoda z literami — okładka gryLitery
Przygoda z literami
Pierwsze liczby — okładka gryMatematyka
Pierwsze liczby
Co czuję? — okładka gryEmocje
Co czuję?
Mały programista — okładka gryLogika
Mały programista
Tik-tak! Zegar — okładka gryCzas
Tik-tak! Zegar
Znajdź parę — okładka gryPamięć
Znajdź parę

Mały wycinek naszej biblioteki. Dużo różnych dróg do odkrywania.

Co stoi za zabawą?

Metoda ma znaczenie.
Frajdę widać od razu.

Projektując większość gier edukacyjnych, sięgamy do sprawdzonych metod i badań. Najpierw określamy umiejętność, którą dziecko ma ćwiczyć, a potem dobieramy do niej zabawę — nie odwrotnie. Nie każda gra ma takie samo zaplecze; gry czysto rozrywkowe też mają tu swoje miejsce.

Jasny cel każdej gry

Przy grze pokażemy, co ćwiczy, dla jakiego wieku ją sugerujemy i który Mądrasek jej patronuje. O gotowości dziecka do zabawy ostatecznie decyduje rodzic.

2.5 Własny awatar · małe „to ja!”

Moja fryzura.
Moje kolory.
Mój mały świat.

Każde dziecko na koncie rodzica ma własny profil i może stworzyć swojego awatara. Dobiera wygląd i dodatki, aż w końcu powie: „Tak, to ja!”.

Rodzeństwo nie musi dzielić jednego bohatera. Każde ma swoje miejsce, własne postępy i własny sposób na bycie sobą.

Osobny profilWłasny wyglądUlubione dodatki
2.6 EduPointsy · pucharki · małe wielkie sukcesy

„Udało mi się!”
To warto zauważyć.

Za rozwiązane zadania w grach edukacyjnych dziecko zdobywa EduPointsy. W wirtualnym sklepiku wymienia je na stroje i inne przedmioty dla swojego awatara.

Pucharki i osiągnięcia przypominają o tym, co już się udało: kolejnej opanowanej umiejętności, wytrwałości i małych krokach do celu.

W planach · decyzja rodzicaChcemy umożliwić wyłączenie gamifikacji osobno dla każdego dziecka. Punkty i nagrody będzie można schować, a nauka, zabawa i zapis postępów pozostaną.
Zaangażowanie ma swoje nagrodyEduPointsy → wirtualny sklepik → coś dla awatara

Własne osiągnięcia. Radość z kolejnej udanej próby.

Przekrój pucharków dziecka: złote, srebrne i platynowe osiągnięcia
Moje małe zwycięstwaPucharki
Rzeczywisty ekran osiągnięć: zdobyte złote pucharki i kolejne wyzwania
2.7 Czas i pora snu · spokojne kończenie dnia

Jeszcze chwila zabawy.
Potem czas dla siebie.

Najtrudniejsza bywa nie sama zasada, tylko moment kończenia. Dlatego Artek uprzedza, że czas się kończy — dziecko widzi to na obręczy i słyszy w jego głosie.

Limit nie musi być niespodzianką. Kolor i długość łuku pokazują, jak blisko jest przerwa, a ostatnie minuty pomagają przygotować się do pożegnania.

Artek na ekranie zakończenia czasu
Dzienny limit minął

Czas na przygodę
poza ekranem!

Dobra zabawa na dziś. Kolejne odkrycia poczekają do jutra.

Do zobaczenia!
Śpiący Artek na nocnym ekranie aplikacji
Zaczęła się pora snu

Dobranoc,
Mądrasku!

Platforma też odpoczywa. Ciemny, spokojny ekran żegna dziecko do rana.

Śpij słodko.
Fazy czasu
Jeszcze ponad godzina zabawy.Kliknij Mądraska — tak samo dziecko sprawdza w aplikacji, ile czasu mu zostało.
Wasz rytm dnia, Twoje ustawieniaOsobny limit dla każdego dzieckaPora snuDodatkowy czas na dziś
2.8 Dla rodzica · zasady i postępy

Ty ustalasz zasady.
Aplikacja ich pilnuje.

Młodsze ćwiczy pierwsze literki, starsze liczy i układa własne rozwiązania. Jedno konto rodzica, a na nim osobne profile — z własnym awatarem, postępami i zasadami.

01

Codzienny rytmDzienny limit i pora snu dopasowane do każdego dziecka.

02

Ty wybierasz dostępWiek to wskazówka. O tym, które gry są już odpowiednie, decydujesz Ty.

03

Miejsce na wyjątkiDziś może pograć chwilę dłużej? Dodaj czas bez zmieniania stałych zasad.

04

Blokowanie gierKonkretna gra nie pasuje Ci na dziś? Wyłączasz ją jednym przełącznikiem — osobno dla każdego dziecka.

05

Cotygodniowe podsumowanie na e-mailJakie litery już wychodzą, co warto powtórzyć i ile czasu zajęła zabawa. Wszystko w jednej wiadomości, bez logowania.

Panel rodzicaPodgląd
45minut na dziś
Dzienny limit

Wasze zasady,
spokojny dzień.

Pora snuCodziennie od 20:00
Ustalona
Przygoda z literamiGra dostępna
Podsumowanie na e-mailCo tydzień · bez logowania
Przykładowy tydzień małych kroków
Poznane litery
AMT
Warto powtórzyć
B i D
Czas z Mądraskami
1 godz. 25 min

Każdy profil ma osobne ustawienia.

Wypróbuj profile, dodatkowy czas i przełącznik gry. To tylko podgląd.

W tym samym panelu · postępy dziecka

Widzisz więcej niż
czas przed ekranem.

Które literki dziecko już rozpoznaje, nazywa i pisze? Czy słyszy sylaby, głoski i rymy? Do ilu liczb naprawdę rozumie liczenie?

Widzisz umiejętności, postępy w grach, czas czytania i słuchania oraz małe kamienie milowe. Łatwiej zauważyć, co już przychodzi swobodnie i do czego warto wrócić.

LiterySłuch i mowaLiczbyAktywność
Uśmiechnięty Artek

Od pierwszego „cześć” do „dobranoc”.
Te same postacie, jedno konto rodzica i osobna przygoda każdego dziecka.

03 Mądraski poza ekranem

Przyjaciół można też
zabrać do domu.

Na półkę z książkami, na stół z puzzlami, na ulubioną koszulkę. Ten sam świat, jeszcze bliżej Waszej codzienności.

Książka i figurka Sportusia — wizualizacja kolekcjiW przygotowaniu

Historie na półkę

Książki o Mądraskach. Do wspólnego czytania, oglądania i wracania do ulubionych przygód.

Dziecięca koszulka z nadrukiem Mądrasków — wizualizacjaW przygotowaniu

Mądraski na co dzień

Koszulki, kubki i plecaki z przyjaciółmi, których dziecko już dobrze zna.

Puzzle z bohaterami Mądrasków i pudełko — wizualizacjaW przygotowaniu

Zabawa przy stole

Puzzle i inne pomysły na wspólny czas. Czasem najlepsza przygoda zaczyna się po odłożeniu tabletu.

Kolekcja dopiero powstaje. Pokazujemy jej kierunek — o dostępności produktów poinformujemy przy otwarciu sklepu.

04 Wasza przygoda

Blisko Was.
Tak, jak Wam wygodnie.

Na komputerze, telefonie i tablecie. Jedno konto rodzica i własny kawałek świata dla każdego dziecka.

4.1 Na telefonie i tablecie

Postaw Mądraski
na ekranie głównym.

Mądraski działają już w przeglądarce. Na tablecie lub telefonie możesz dodać ich ikonę do ekranu głównego, a na komputerze zainstalować skrót — wtedy świat otwiera się jednym kliknięciem.

Własna ikonaPełny ekranWasze profile pod ręką
Android · wkrótce wGoogle Play
iPhone i iPad · w planachApp Store

Przygotowujemy też obecność w sklepach: Android ma trafić do Google Play wkrótce, a wersja iOS do App Store jest w planach. Do tego czasu korzystajcie z wersji przeglądarkowej.

Jak dodać ikonę Mądrasków?

Najwygodniej na tablecie lub komputerze. Większy ekran daje więcej miejsca na ilustracje, tekst i gry. Na telefonie mały wyświetlacz i pasek adresu przeglądarki mogą ograniczać widok. Ikona na ekranie głównym usuwa pasek adresu, ale nie powiększa samego ekranu.

Otwórz platformę Mądrasków na urządzeniu, z którego będziecie korzystać.

Tablet lub telefon z Androidem: w menu przeglądarki wybierz „Zainstaluj aplikację” albo „Dodaj do ekranu głównego”.

iPad lub iPhone: w Safari wybierz „Udostępnij”, a potem „Do ekranu początkowego”.

Komputer: w Chrome lub Edge poszukaj ikony instalacji w pasku adresu albo opcji instalacji w menu przeglądarki.

Nazwy opcji mogą się różnić zależnie od przeglądarki i wersji systemu.

Podgląd sposobu korzystania z platformy.
4.2 Konto i abonament

Najpierw poznajcie.
Potem wybierzcie.

Wszystkie historie Mądrasków są i pozostaną darmowe. Wybrane gry i Interaktywne Książki też poznacie bez opłat. Plan Edu otwiera całą edukacyjną część platformy.

Przygotowujemy otwarcie. To zapowiedź planów. Rejestracja i wybór abonamentu pojawią się wraz ze startem platformy.
Otwarty dla każdego

Plan Open

0 zł na zawsze

Cały świat opowieści bez opłat.

  • Wszystkie historie Mądrasków
  • Wybrane gry i Interaktywne Książki
  • Jeden profil dziecka i własny awatar
  • Panel rodzica
Więcej miejsca na odkrycia

Plan Edu

29 zł/ miesiąc

Więcej nauki i odkryć dla całej ekipy.

  • Pełna biblioteka gier edukacyjnych i statystyki
  • Interaktywne Książki bez limitu
  • EduPointsy za zaangażowanie
  • Do czterech profili dzieci
  • Osobne postępy i zasady dla każdego
4.3 Warto wiedzieć

Jeszcze kilka
małych pytań.

O dzieciach, zasadach i tym, co znajdziecie w świecie Mądrasków.

Czy wszystkie gry będą odpowiednie dla mojego dziecka?

Gry mają sugerowane przedziały wieku i ćwiczą różne umiejętności. Potraktuj wiek jako podpowiedź. To Ty wybierasz w panelu rodzica, do których gier dziecko ma dostęp.

Czy każde dziecko może mieć własny profil?

Tak. Każde dziecko może mieć własny awatar i ustawienia. Plan Open obejmuje jeden profil, a Plan Edu do czterech.

By być w świecie Mądrasków, nie trzeba płacić: wszystkie historie są i zawsze pozostaną darmowe. Bez opłat dostępne będą też wybrane gry i Interaktywne Książki. Plan Edu obejmie pełną bibliotekę gier edukacyjnych ze statystykami, EduPointsy za zaangażowanie oraz Interaktywne Książki bez limitu.

Czy będzie można zrezygnować z punktów i nagród?

Planujemy taką opcję osobno dla każdego dziecka. Przełącznik gamifikacji nie jest jeszcze dostępny. Wyłączenie nagród ma pozostawiać dostęp do nauki, zabawy i informacji o postępach.

Czy sklep z produktami to część abonamentu?

Produkty fizyczne, takie jak książki, puzzle i koszulki, będą dostępne osobno. Wirtualny sklepik, w którym dziecko wykorzystuje EduPointsy, jest częścią platformy.

Litery: rozpoznawanie, mówienie i pisanie
Luźny Artek
Nasza przygoda dopiero się zaczyna

Szykujemy dla Was
cały świat.

Platforma jest w przygotowaniu. Rejestracja i wybór planu pojawią się wraz z otwarciem. Tymczasem poznajcie Mądraski i zobaczcie, co dla Was tworzymy.