
Matuś
Liczby i kosmosDokładny i konkretny. Prowadzi przez liczenie, porównywanie i pierwsze rachunki.

Sześcioro przyjaciół zaprasza Was do świata, który powstaje krok po kroku. Historie i książki są w przygotowaniu, a platformę i sklep będziemy otwierać stopniowo. Magia tworzenia wymaga odrobiny cierpliwości — gdy tylko ruszymy, od razu damy Wam znać.
Poznajcie MądraskiMądraski to nowy, autorski świat bohaterów i historii bliskich Twojemu dziecku. Sześcioro przyjaciół, wielkie przeżycia i małe codzienne sprawy — do poznawania w książkach, bajkach i zabawie.
Dla każdej postaci planujemy osiem książek. Nowe historie i przygody będą pojawiać się stopniowo.
Świat Mądrasków to zwyczajny dzień przedszkolaka, tylko trochę bardziej kolorowy. Jest w nim dom, w którym rano but nie chce wejść na nogę, i przedszkole, w którym mama znika za drzwiami na całe przedpołudnie.
Jest podwórko z huśtawką, obiad, który trwa wieki, i zegar, który jest temu winny. Są zabawy, spór o łopatkę i wielka radość z małej rzeczy — wszystko podane lekko, z humorem i z tup-tup-tup w osobnym akapicie.
Nikt tu nie prawi morałów. Bohaterowie po prostu przeżywają to, co Twoje dziecko — a dziecko odnajduje w nich siebie.

Każdy ma swój charakter i swoją dziedzinę. Kolor ulubionego bohatera prowadzi potem dziecko przez gry i kolejne odkrycia.

Dokładny i konkretny. Prowadzi przez liczenie, porównywanie i pierwsze rachunki.

Kreatywny luzak, który ciągle coś wymyśla. Pokazuje, że do celu prowadzi wiele dróg.

Opowiadaczka, która zabiera w podróż po świecie. Po drodze pomaga nazwać uczucia.

Piosenkarka, która uczy rytmem i melodią. Ćwiczy pamięć i zachęca do tworzenia.

Mały krokodyl pełen energii. Uczy, że warto się nie poddawać i próbować do skutku.

Lingwista zakochany w słowach. Prowadzi przez litery, sylaby i rymy.
Posłuchajcie, zagrajcie albo otwórzcie książkę. Mądraski spotkacie tam, gdzie akurat pasuje Wam być.
Jedno miejsce do czytania, słuchania i grania. Dziecko odkrywa po swojemu, a Ty nadajesz tej przygodzie spokojne ramy.
Spokojny, zamknięty świat przygotowany pod przedszkolaka: każda treść jest sprawdzona, a menu tak czytelne, że 4-latek sam znajdzie dzisiejszą literkę albo ulubioną bajkę. Dziecko ćwiczy samodzielność w bezpiecznych ramach, a zasady i limity ustalasz Ty.
Wita małego odkrywcę, objaśnia zasady przed grą i podpowiada, kiedy coś sprawia trudność. A gdy się uda — cieszy się razem z nim. I co najważniejsze: dziecko nie musi jeszcze czytać, bo Artek prowadzi je głosem. Dzięki temu mały odkrywca nie zostaje sam z ekranem.
Artek jest przyjacielem w odkrywaniu świata Mądrasków — od pierwszej bajki po kolejne wyzwanie.
Dotknij Artka i poznaj go!
Te same perypetie, ci sami bohaterowie. Raz czytacie razem, innym razem słuchacie w drodze albo oglądacie komiks. Forma się zmienia — znajoma opowieść zostaje.

Sportuś otworzył oczy. Dziś miał tyle planów! Najpierw buty. Potem śniadanie. A potem… cały świat.
Usiadł na dywanie i spojrzał na sznurówki.
— Spokojnie. Spróbuję jeszcze raz.
AUDIOBOOKZnana historia. Głosy, które ożywiają bohaterów.
W samochodzie, na kanapie albo przed snem.
1
2
3
4Włącz opowiadanie albo odkrywaj każdy kadr samodzielnie.
Podgląd bajki tekstowej · rodzic czyta dziecku
Niektóre pytania zasługują na całą książkę. Interaktywne Książki to osobna biblioteka edukacyjnych opowieści — o tematach, które naprawdę wciągają dziecko.
Dotyka ilustracji, słucha objaśnień i odkrywa szczegóły. Może zatrzymać się przy tym, co je zaciekawiło, i wrócić po kolejne „a dlaczego?”.
Biblioteka dopiero rośnie. To przygody z wiedzą — niezależne od bajek o codziennych sprawach Mądrasków.



Mała książka, wielkie odkryciaKażdy temat to osobna książka do odkrywania.
Interaktywne gry edukacyjne i rozrywkowe: od liter i liczb po emocje, logikę, słuch i zręczność. Każdej patronuje Mądrasek, a za zabawą kryje się konkretna umiejętność do ćwiczenia.
Wiek jest wskazówką. To Ty znasz swoje dziecko. W panelu rodzica decydujesz, które gry są już dla niego odpowiednie.
Nasza biblioteka dopiero zaczyna swoją przygodę. Będzie rosła razem ze światem Mądrasków.
Litery
Matematyka
Emocje
Logika
Czas
PamięćMały wycinek naszej biblioteki. Dużo różnych dróg do odkrywania.
Projektując większość gier edukacyjnych, sięgamy do sprawdzonych metod i badań. Najpierw określamy umiejętność, którą dziecko ma ćwiczyć, a potem dobieramy do niej zabawę — nie odwrotnie. Nie każda gra ma takie samo zaplecze; gry czysto rozrywkowe też mają tu swoje miejsce.
Przy grze pokażemy, co ćwiczy, dla jakiego wieku ją sugerujemy i który Mądrasek jej patronuje. O gotowości dziecka do zabawy ostatecznie decyduje rodzic.
Każde dziecko na koncie rodzica ma własny profil i może stworzyć swojego awatara. Dobiera wygląd i dodatki, aż w końcu powie: „Tak, to ja!”.
Rodzeństwo nie musi dzielić jednego bohatera. Każde ma swoje miejsce, własne postępy i własny sposób na bycie sobą.
Przykładowe kombinacje fryzur, kolorów i strojów.
Za rozwiązane zadania w grach edukacyjnych dziecko zdobywa EduPointsy. W wirtualnym sklepiku wymienia je na stroje i inne przedmioty dla swojego awatara.
Pucharki i osiągnięcia przypominają o tym, co już się udało: kolejnej opanowanej umiejętności, wytrwałości i małych krokach do celu.
Własne osiągnięcia. Radość z kolejnej udanej próby.


Najtrudniejsza bywa nie sama zasada, tylko moment kończenia. Dlatego Artek uprzedza, że czas się kończy — dziecko widzi to na obręczy i słyszy w jego głosie.
Limit nie musi być niespodzianką. Kolor i długość łuku pokazują, jak blisko jest przerwa, a ostatnie minuty pomagają przygotować się do pożegnania.

Dobra zabawa na dziś. Kolejne odkrycia poczekają do jutra.
Do zobaczenia!
Platforma też odpoczywa. Ciemny, spokojny ekran żegna dziecko do rana.
Śpij słodko.Młodsze ćwiczy pierwsze literki, starsze liczy i układa własne rozwiązania. Jedno konto rodzica, a na nim osobne profile — z własnym awatarem, postępami i zasadami.
Codzienny rytmDzienny limit i pora snu dopasowane do każdego dziecka.
Ty wybierasz dostępWiek to wskazówka. O tym, które gry są już odpowiednie, decydujesz Ty.
Miejsce na wyjątkiDziś może pograć chwilę dłużej? Dodaj czas bez zmieniania stałych zasad.
Blokowanie gierKonkretna gra nie pasuje Ci na dziś? Wyłączasz ją jednym przełącznikiem — osobno dla każdego dziecka.
Cotygodniowe podsumowanie na e-mailJakie litery już wychodzą, co warto powtórzyć i ile czasu zajęła zabawa. Wszystko w jednej wiadomości, bez logowania.
Wasze zasady,
spokojny dzień.
Każdy profil ma osobne ustawienia.
Wypróbuj profile, dodatkowy czas i przełącznik gry. To tylko podgląd.
Które literki dziecko już rozpoznaje, nazywa i pisze? Czy słyszy sylaby, głoski i rymy? Do ilu liczb naprawdę rozumie liczenie?
Widzisz umiejętności, postępy w grach, czas czytania i słuchania oraz małe kamienie milowe. Łatwiej zauważyć, co już przychodzi swobodnie i do czego warto wrócić.
Od pierwszego „cześć” do „dobranoc”.
Te same postacie, jedno konto rodzica i osobna przygoda każdego dziecka.
Na półkę z książkami, na stół z puzzlami, na ulubioną koszulkę. Ten sam świat, jeszcze bliżej Waszej codzienności.
W przygotowaniuKsiążki o Mądraskach. Do wspólnego czytania, oglądania i wracania do ulubionych przygód.
W przygotowaniuKoszulki, kubki i plecaki z przyjaciółmi, których dziecko już dobrze zna.
W przygotowaniuPuzzle i inne pomysły na wspólny czas. Czasem najlepsza przygoda zaczyna się po odłożeniu tabletu.
Kolekcja dopiero powstaje. Pokazujemy jej kierunek — o dostępności produktów poinformujemy przy otwarciu sklepu.
Na komputerze, telefonie i tablecie. Jedno konto rodzica i własny kawałek świata dla każdego dziecka.
Mądraski działają już w przeglądarce. Na tablecie lub telefonie możesz dodać ich ikonę do ekranu głównego, a na komputerze zainstalować skrót — wtedy świat otwiera się jednym kliknięciem.
Przygotowujemy też obecność w sklepach: Android ma trafić do Google Play wkrótce, a wersja iOS do App Store jest w planach. Do tego czasu korzystajcie z wersji przeglądarkowej.
Najwygodniej na tablecie lub komputerze. Większy ekran daje więcej miejsca na ilustracje, tekst i gry. Na telefonie mały wyświetlacz i pasek adresu przeglądarki mogą ograniczać widok. Ikona na ekranie głównym usuwa pasek adresu, ale nie powiększa samego ekranu.
Otwórz platformę Mądrasków na urządzeniu, z którego będziecie korzystać.
Tablet lub telefon z Androidem: w menu przeglądarki wybierz „Zainstaluj aplikację” albo „Dodaj do ekranu głównego”.
iPad lub iPhone: w Safari wybierz „Udostępnij”, a potem „Do ekranu początkowego”.
Komputer: w Chrome lub Edge poszukaj ikony instalacji w pasku adresu albo opcji instalacji w menu przeglądarki.
Nazwy opcji mogą się różnić zależnie od przeglądarki i wersji systemu.
Wszystkie historie Mądrasków są i pozostaną darmowe. Wybrane gry i Interaktywne Książki też poznacie bez opłat. Plan Edu otwiera całą edukacyjną część platformy.
Cały świat opowieści bez opłat.
Więcej nauki i odkryć dla całej ekipy.
O dzieciach, zasadach i tym, co znajdziecie w świecie Mądrasków.
Gry mają sugerowane przedziały wieku i ćwiczą różne umiejętności. Potraktuj wiek jako podpowiedź. To Ty wybierasz w panelu rodzica, do których gier dziecko ma dostęp.
Tak. Każde dziecko może mieć własny awatar i ustawienia. Plan Open obejmuje jeden profil, a Plan Edu do czterech.
By być w świecie Mądrasków, nie trzeba płacić: wszystkie historie są i zawsze pozostaną darmowe. Bez opłat dostępne będą też wybrane gry i Interaktywne Książki. Plan Edu obejmie pełną bibliotekę gier edukacyjnych ze statystykami, EduPointsy za zaangażowanie oraz Interaktywne Książki bez limitu.
Planujemy taką opcję osobno dla każdego dziecka. Przełącznik gamifikacji nie jest jeszcze dostępny. Wyłączenie nagród ma pozostawiać dostęp do nauki, zabawy i informacji o postępach.
Produkty fizyczne, takie jak książki, puzzle i koszulki, będą dostępne osobno. Wirtualny sklepik, w którym dziecko wykorzystuje EduPointsy, jest częścią platformy.