MĄDRASKI
Mądraski
Zaloguj Załóż konto

Bezpieczny świat liter i bajek, który przedszkolak włącza sam.

Spokojny, zamknięty świat przygotowany pod przedszkolaka: każda treść jest sprawdzona, a menu tak czytelne, że 4-latek sam znajdzie dzisiejszą literkę albo ulubioną bajkę. Dziecko ćwiczy samodzielność w bezpiecznych ramach, a zasady i limity ustalasz Ty.

Dla dzieci 3–6 lat · spokojnie i w skupieniu
Konto dziecka oddzielone
Zgodne z RODO
🦦
Cześć,
Maks
18
LITERA 3 z 32 Alfabet
B
B jak Bąk
▶ Posłuchaj
Dzisiejszy postęp 3 / 5 zadań
🔤
Litery
📖
Bajki
🎮
Gry
📈
Ten tydzień
+12 liter
Nagroda
+5 EDU Points
Zbudowane przez rodziców, dla rodziców
🇵🇱 Polski lektor ⏱️ Limity czasu ekranowego ✉️ Cotygodniowe podsumowania
Poznaj Mądraski

Szóstka przyjaciół, którzy prowadzą dziecko przez naukę

Każdy Mądrask ma swój charakter i swoją dziedzinę. Dziecko poznaje je po kolei — a kolor postaci prowadzi je potem przez całą aplikację: taki sam widnieje na kafelku każdej gry z jej dziedziny.

Matuś

Matuś

Matematyka

Dokładny i konkretny. Prowadzi przez liczenie, porównywanie i pierwsze rachunki.

Luźny Artek

Luźny Artek

Logika i nauka

Wyluzowany odkrywca. Jako jedyny mówi na głos — to on towarzyszy dziecku w całej aplikacji.

Rudysia

Rudysia

Emocje i relacje

Ciekawska opowiadaczka. Pomaga nazwać uczucia i zrozumieć, co czuje ktoś obok.

Jeżynka

Jeżynka

Pamięć i kreatywność

Piosenkarka zakochana w jeżynach. Ćwiczy zapamiętywanie i zachęca do tworzenia.

Sportuś

Sportuś

Zręczność i puzzle

Mały krokodyl pełen energii i główny bohater Mądrasków. Uczy, że warto spróbować.

Loguś

Loguś

Język i muzyka

Lingwista zakochany w słowach. Prowadzi przez litery, sylaby i rymy.

Co dziecko naprawdę zyskuje

Trzy filary, które budują gotowość do czytania

Spokojna, uporządkowana ścieżka nauki: poznaj literę, usłysz ją w bajce, utrwal w grze — a rodzic przez cały czas trzyma rękę na pulsie.

Matuś
🔤

Nauka liter

Cały polski alfabet od A do Ż. Dziecko poznaje kształt i dźwięk litery, ćwiczy pisanie po śladzie i utrwala ją w grze Litera-Runner.

32 litery Wymowa PL Pisanie po śladzie
Artek
📖

Bajki czytane na głos

Każda postać ma własną bajkę czytaną wyraźnym polskim głosem. Dziecko słucha, śledzi tekst palcem i poznaje nowe słowa — aktywnie działa, wybiera i decyduje, co dalej.

Lektor PL Interaktywne Pełne skupienie
dla Ciebie
📊

Panel rodzica

Widzisz, czego dziecko się nauczyło, ile czasu spędza i co warto powtórzyć. Ustawiasz limity ekranowe i dostajesz krótkie podsumowanie na e-mail co tydzień.

Postępy na żywo Limity czasu Podsumowania e-mail
Artek — asystent w aplikacji
👋 Sprawdź, kliknij we mnie!
Towarzysz nauki

Luźny Artek idzie z dzieckiem przez całą aplikację

Pływający, klikalny towarzysz — obecny w każdej grze i bajce. Dziecko ma przy sobie kogoś, kto reaguje na to, co dzieje się na ekranie. Dotknij Artka obok — odezwie się dokładnie tak, jak odzywa się do dziecka.

🎉
Świętuje sukcesyUkończone zadanie to konfetti i fajerwerki, a do tego pochwała wypowiedziana na głos — „Rewelacja!", „Trzymaj tak dalej, mistrzu!". Dziecko czuje, że warto było spróbować.
💡
Podpowiada, gdy dziecko utknieDelikatna wskazówka we właściwym momencie pozwala dziecku ruszyć dalej o własnych siłach.
👋
Wita Twoje dziecko po imieniuZna ponad 300 imion i każdego dnia uczy się nowych — mówi „cześć" konkretnie do Twojego dziecka, nie do „użytkownika".
🗣️
Tłumaczy zasady, zanim dziecko zacznieKażda gra ma mówione wprowadzenie i samouczek: Artek pokazuje, w co się klika i na czym polega zabawa. Czyta też nazwy gier i zdobyte pucharki — przedszkolak nie musi umieć czytać, żeby wszystko zrozumieć.
A dziecko tworzy własną postać Składa swojego awatara — fryzurę, minę, kolory, ubranie — żeby to on witał je przy wejściu. Taki mały „to ja" w aplikacji, obok Artka.
Czas i pora snu

Koniec zabawy bez awantury

Najtrudniejsza jest nie sama zasada, tylko moment jej egzekwowania. Dlatego dziecko widzi i słyszy, że czas się kończy, zanim naprawdę się skończy — a kiedy się skończy, żegna je Mądrasek, nie komunikat o błędzie.

1h 30min

Kliknij Mądraska — tak samo jak dziecko w aplikacji sprawdza, ile czasu mu zostało.

Fazy czasu
1h 5min
Dużo czasu — pełny zielony łuk
31min
Połowa za nami — bursztyn
7min
Mało czasu — sama czerwona kreska
5min
Ostatnie minuty — ogień i pulsowanie
🔥

Uprzedzenie na głos, nie zaskoczenie

Na dziesięć i na pięć minut przed końcem Mądrasek sam mówi, ile czasu zostało. Na ostatnich minutach pierścień pulsuje i zapala się płomyk.

🎮

„Dokończ tę rundkę"

Gra nie gaśnie w połowie. Dziecko dostaje chwilę na skończenie tego, co zaczęło — nowej już nie włączy, bo kafelki gier są wtedy wygaszone.

🌙

Wieczorem aplikacja idzie spać razem z dzieckiem

Po ustalonej przez Ciebie godzinie zamiast gier pojawia się nocna plansza — i tak zostaje do rana. Domyślnie cisza nocna trwa od 20:00 do 7:00; zmienisz ją w panelu rodzica.

Czas minął na dziś!

Dobra zabawa! Wróćmy do grania jutro rano. Dotknij Mądraska.

Do jutra! ☀️
Dobranoc, Mądrasku!

Platforma odpoczywa. Dotknij Mądraska, żeby posłuchać. 🌙

Śpij słodko 🌙
Wszystko ustawiasz w panelu rodzica
⏱️ Dzienny limit per dziecko 🌙 Godziny ciszy nocnej ➕ Dodatkowy czas na dziś
Biblioteka gier — i wciąż rośnie

Pełny zestaw do trenowania umiejętności

Litery i liczby, ale też emocje, logika, słuch i zręczność — każda gra ćwiczy jedną konkretną umiejętność i ma sugerowany przedział wieku, więc od razu wiesz, co pasuje do Twojego dziecka. Co miesiąc dochodzą nowe.

✍️

Pisanie po śladzie

Dziecko kreśli literę palcem po śladzie i od razu widzi, czy trafiło.

wiek 3–5
🔤

Kształt i dźwięk litery

Dziecko łączy wygląd litery z jej brzmieniem — fundament czytania.

wiek 3–6
NOWOŚĆ
🧭

Pozycje przestrzenne

Pod, nad, obok — pojęcia przestrzenne ćwiczone w ruchu, nie na sucho.

wiek 3–5
NOWOŚĆ
🔢

Rozpoznawanie cyferek

Pierwszy krok w świat liczb: dziecko uczy się rozpoznawać cyfry 0–9.

wiek 4–6
💛

Emocje i relacje

Dziecko nazywa uczucia Mądrasków, szuka ich przyczyny i uczy się, co czuje ktoś obok.

wiek 4–6
🤖

Pierwsze programowanie

Dziecko układa polecenia dla robota, żeby dotarł do skarbu — myślenie krok po kroku.

wiek 4–6
👂

Sylaby, głoski i rymy

Słuch fonematyczny, czyli rdzeń gotowości do czytania: z czego zbudowane jest słowo.

wiek 4–6
⚖️

Wzory i porównywanie

Dokończ rytm kształtów, zważ paczki na wadze — wczesna logika i pierwsze „więcej niż".

wiek 3–6
Jeżynka
Cała biblioteka

Siedemnaście gier w sześciu dziedzinach — i co miesiąc dochodzą nowe

Powyżej pokazujemy tylko wycinek. W środku czeka cała matematyka prowadzona przez Matusia, kształty i figury, wyścigi liczbowe, sklepik z monetami, memory z Mądraskami i wyprawa po planszy. Każda gra ma swojego patrona i swój kolor — dziecko trafia do niej samo, po obrazku.

Skąd wiemy, że to działa

Każda gra ma swoją metodę, nie tylko ładne kolory

Zanim powstanie gra, opisujemy, na czym ma się opierać: jakie badania i jaka tradycja dydaktyczna za tym stoją, co dokładnie ćwiczy i — równie ważne — czego nie obiecuje. Poniżej kilka przykładów prosto z naszych notatek projektowych.

Sylaby, głoski i rymy

Słuch przed literą

Zanim dziecko pozna znaki, musi usłyszeć, że słowo dzieli się na sylaby i głoski. Świadomość fonologiczna jest najsilniejszym pojedynczym zwiastunem tego, jak dziecku pójdzie czytanie — mocniejszym niż sama znajomość liter.

Za tym stoi: National Reading Panel, Melby-Lervåg i in., metoda symultaniczno-sekwencyjna Cieszyńskiej

Wyścig liczbowy

Prosta plansza, nie koło

Około godziny gry na prostej ścieżce pól, z głośnym liczeniem przy każdym ruchu, trwale poprawia rozumienie liczb. Ta sama gra w wersji kołowej efektu nie daje — bo chodzi o zbudowanie w głowie osi liczbowej. Nasz Wyścig odwzorowuje ten układ.

Za tym stoi: Siegler i Ramani, Laski i Siegler

Sklepik liczb

Podaj pięć, a nie wskaż piątkę

Wskazując jeden z czterech obrazków, dziecko ma jedną czwartą szans na przypadkowe trafienie. Gdy ma samodzielnie zapakować pięć jabłek — nie ma żadnych. Dlatego zamówienia w sklepiku sprawdzają rozumienie liczby, a nie szczęście.

Za tym stoi: Sarnecka i Carey, Gelman i Gallistel, Gruszczyk-Kolczyńska

Emocje

Najpierw co czuje, potem dlaczego

Umiejętność rozpoznawania emocji i rozumienia ich przyczyn w wieku przedszkolnym zapowiada, jak dziecko odnajdzie się w grupie i w szkole. Nasza gra idzie tą samą kolejnością: co czuje Mądrasek, dlaczego tak się czuje i co mogłoby mu pomóc.

Za tym stoi: Denham, Pons i Harris, program RULER

Kształty

Trójkąt też, gdy leży krzywo

Dziecko uczone wyłącznie na „idealnych" figurach przestaje rozpoznawać obrócony albo wydłużony trójkąt. Dlatego pokazujemy kształty w różnych ułożeniach i naprowadzamy pytaniami, zamiast podawać gotową definicję do zapamiętania.

Za tym stoi: van Hiele, Clements i Sarama, badania nad zabawą kierowaną

Robot

Błąd to informacja, nie porażka

Układanie poleceń dla robota ćwiczy rozbijanie zadania na kroki i poprawianie planu bez zaczynania od zera. To wprost tradycja żółwia z języka LOGO — myślenie algorytmiczne na długo przed pierwszą linijką kodu.

Za tym stoi: Papert, ScratchJr i badania Bers, ramy K-12 CS

Strefa wiedzy w panelu rodzica

Nie chcemy, żebyś wierzył nam na słowo. W panelu jest zakładka, w której tłumaczymy te metody normalnym językiem: co dana umiejętność oznacza, dlaczego akurat teraz jest ważna i jak ćwiczyć ją także poza ekranem — przy stole albo na spacerze. Każdy artykuł kończy się listą zabaw bez ekranu i uczciwą informacją, czego dana gra nie załatwi.

Piszemy w nich też, czego dana gra nie robi — bo nauki czytania ani wsparcia logopedycznego żadna aplikacja nie załatwi za dorosłego.

📚Strefa wiedzygotowe
👂Słuch fonologicznygotowe
🔤Litery i głoskigotowe
🔢Pierwsze liczbygotowe
⏱️Ile czasu przy ekraniegotowe
Bajki i komiksy interaktywne

Widowisko albo własne tempo — dziecko wybiera

Każda bajka i komiks działa na dwa sposoby. O tym, czy biernie oglądać, czy aktywnie eksplorować, decyduje dziecko — nie algorytm.

Tryb 1 · Widowisko

Ogląda jak bajkę

Dziecko włącza autoodtwarzanie i historia toczy się sama, panel po panelu — a każda postać mówi swoim głosem. Można się po prostu zasłuchać, bez dotykania ekranu.

Tryb 2 · Własne tempo
👆

Eksploruje samo

Dziecko samo dotyka paneli komiksu i fragmentów książki edukacyjnej, wraca do tego, co je zaciekawiło, i przechodzi materiał we własnym rytmie.

Książki interaktywne o tym, co pasjonuje Twoje dziecko

Poza bajkami o Mądraskach rośnie biblioteka książek edukacyjnych o tematach, które przedszkolaki pochłaniają bez reszty — dziecko uczy się czytać na materiale, który naprawdę je ciekawi. Kolejne tytuły dokładamy regularnie, więc biblioteka rośnie razem z dzieckiem.

🦖 Dinozaury 🚀 Kosmos 🐾 Zwierzęta 👮 Policja 🚒 Straż pożarna + wiele innych

Ta sama bajka o Mądraskach — trzy sposoby, wybór należy do Ciebie

📖
Przeczytaj sam

Pełny tekst bajki na ekranie — do wspólnego czytania w ciągu dnia albo do snu.

🎧
Włącz audiobook

Dziecko słucha bajki czytanej głosami postaci — w aucie, na spacerze, przed drzemką.

📱
Daj interaktywny komiks

Dziecko ogląda i słucha samo — panele ożywają jeden po drugim, we wskazanym trybie.

Świat Mądrasków poza ekranem

Sklep z produktami Mądraskowymi

Postaci, które dziecko zna z aplikacji, wkrótce trafią też na półkę i do szafy. Przygotowujemy pierwszą kolekcję.

📚
WKRÓTCE

Książki papierowe

Twarda okładka, ilustrowane przygody Mądrasków — do czytania razem, zupełnie bez ekranu.

👕
WKRÓTCE

Koszulki Mądraskowe

Trwałe nadruki z ulubionymi postaciami, w rozmiarach dziecięcych — do przedszkola i na podwórko.

WKRÓTCE

Gadżety i akcesoria

Kubki, naklejki, plecaki i inne drobiazgi z uniwersum Mądrasków — na start dnia i do plecaka.

Dla rodzica

Ty ustalasz zasady, aplikacja ich pilnuje

Kilka profili dzieci pod jednym kontem — każde z własnymi zasadami. Wszystko masz przed oczami, w jednym miejscu.

⏱️

Dzienne limity per dziecko

Każdy profil ma własny limit czasu ekranowego. Rodzeństwo? Osobne zasady dla każdego.

🌙

Tryb „przed snem”

O ustalonej porze aplikacja sama się wycisza i kończy dzień — bez negocjacji przy tablecie.

🚫

Blokowanie gier

Konkretna gra nie pasuje Ci na dziś? Wyłączasz ją jednym przełącznikiem.

Jednorazowy dodatkowy czas

Dziś można dłużej? Przyznajesz bonusowe minuty jednym dotknięciem — bez zmiany limitów.

EDU Points i sklepik nagród

Punkty za ukończone gry i osiągnięcia. Dziecko wydaje je na stroje awatara, odblokowanie gier i odznaki.

🎯

Wiek na każdej grze

Każda gra ma sugerowany przedział wieku — od razu wiesz, co jest odpowiednie dla Twojego dziecka.

Wiele dzieci, jeden abonament

Każde dziecko dostaje własny profil: swoje limity, swojego awatara, swoje postępy i swoje pucharki. Młodsze ćwiczy pierwsze literki, starsze liczy i programuje robota — a Ty płacisz raz, za całą rodzinę.

Do 4 profili Osobne limity Osobne postępy
Postępy dziecka

Widzisz, czego się nauczyło

Panel rodzica to nie tylko zasady i limity. To także miejsce, w którym widać, jak dziecko rośnie: które literki już zna, ile dziś czytało i słuchało, w czym zrobiło krok naprzód przez ostatni tydzień.

Litery

Które literki dziecko już zna

Alfabet w panelu jest pokolorowany: zielone litery dziecko rozpoznaje pewnie, żółte ćwiczy, różowe dopiero poznaje. Po dotknięciu litery zobaczysz trzy umiejętności mierzone osobno — czy ją rozpoznaje, czy potrafi ją nazwać na głos i czy umie ją napisać.

Cały alfabet naraz Trzy umiejętności osobno Podpowiedź, co poćwiczyć
Panel rodzica: alfabet z kolorami opanowania i rozwinięta litera z paskami postępu dla rozpoznawania, mówienia i pisania
Litera po dotknięciu rozwija się w szczegóły — widać, że mówienie idzie lepiej niż pisanie.
Słuch

Czy słyszy sylaby, głoski i rymy

To umiejętność, która najmocniej zapowiada, jak dziecku pójdzie czytanie — i jedyna, którą można ćwiczyć bez znajomości liter. W panelu widać osobno sylaby, rymy i pierwsze głoski, więc od razu wiadomo, na którym etapie jest dziecko.

Sylaby, rymy, głoski Widać etap, nie tylko wynik
Panel rodzica: karta świadomości fonologicznej z podziałem na sylaby, głoski i rymy
Każda część słuchu osobno — bo dziecko opanowuje je po kolei, nie naraz.
Liczby

Do ilu naprawdę rozumie liczby

Płynne liczenie do dziesięciu to nie to samo co rozumienie, ile znaczy pięć. Dlatego panel pokazuje poziom „rozumie liczby do…" liczony na podstawie zadań, w których dziecko samo odlicza konkretną liczbę przedmiotów — a nie wskazuje obrazek.

Poziom rozumienia liczby Liczby 0–10 osobno Pięć mierzonych umiejętności
Panel rodzica: kafelki liczb od zera do dziesięciu z poziomem rozumienia i rozwinięte umiejętności dla wybranej liczby
Po dotknięciu liczby widać, co dokładnie dziecko już potrafi z tą liczbą zrobić.
📖

Ile dziś czytało i słuchało

Czas nad bajkami, komiksami i książkami — osobno dla czytania i dla słuchania.

📈

Postępy w grach

Wyniki i ukończone poziomy dla każdej gry osobno — widać, czy idzie coraz lepiej.

🎯

Kamienie milowe

Pierwsza samodzielnie napisana litera, pierwsza przeczytana bajka, komplet pucharków.

Pucharki, które napędzają do kolejnej próby

Każda gra ma około dziesięciu osiągnięć — od pierwszego podejścia po komplet bez pomyłki. Dziecko widzi, ile już zdobyło i co jeszcze przed nim, a każdy pucharek może dotknąć, żeby Mądrasek przeczytał mu na głos, za co się należy.

🏆 Brąz, srebro, złoto, platyna Czytane na głos

Nie każde dziecko dobrze reaguje na rywalizację — dlatego pucharki i punkty będzie można wyłączyć dla konkretnego profilu w panelu rodzica.

Widok osiągnięć dziecka: złote karty zdobytych pucharków i wyszarzone karty tych, które dopiero czekają
Opinie rodziców

Rodzice piszą nam takie rzeczy

★★★★★
„Córka sama prosi o «literki» — i pierwszy raz nie mam wyrzutów sumienia, że siedzi przy tablecie.”
M
Magdamama 4-latki
★★★★★
„Tryb «przed snem» załatwił nasze wieczorne negocjacje. Aplikacja się wycisza — i koniec dyskusji.”
T
Tomektata 5-latka
★★★★★
„Audiobooki czytane głosami postaci to strzał w dziesiątkę na dłuższe podróże autem.”
K
Karolinamama dwójki

* Opinie rodziców z testów wczesnego dostępu.

Na telefonie i tablecie

Postaw Mądraski na ekranie głównym

Mądraski działają w przeglądarce, ale na tablecie dziecka lepiej sprawdzają się jak zwykła aplikacja: własna ikona, pełny ekran i jedno dotknięcie do startu. Wystarczy raz dodać do ekranu głównego.

Dodaj do ekranu głównego — działa już terazNa Androidzie i na iPhonie, prosto z przeglądarki. Ikona ląduje obok innych aplikacji, a Mądraski otwierają się na pełnym ekranie.
🤖
Aplikacja na Androida — wkrótce w Google PlayWersja natywna jest już gotowa i testowana. Kończymy formalności sklepowe.
🍎
iPhone i iPad — w planachWersja na App Store powstanie po Androidzie. Do tego czasu w pełni działa dodanie do ekranu głównego.
Wkrótce też w: Pracujemy nad publikacją w obu sklepach.
Wkrótce wGoogle Play Wkrótce wApp Store
Mądraski
🔤
Litery
📖
Bajki
🎮
Gry
🏆
Pucharki
Dodaj do ekranu głównego
Cennik

Zacznij za darmo, zostań na dłużej

Bez karty na start. Sprawdźcie z dzieckiem, czy Mądraski to Wasza bajka.

Start

0 zł na zawsze
  • Pierwsze litery alfabetu
  • Wybrane bajki i gry
  • 1 profil dziecka
  • Podstawowy panel rodzica
Wypróbuj za darmo
WSZYSTKO W CENIE

Mądraski Pełny

29 zł / miesiąc
  • Cały alfabet, wszystkie gry i bajki
  • Do 4 profili dzieci
  • Limity, tryb przed snem, blokady gier
  • EDU Points i sklepik nagród
  • Cotygodniowe podsumowania e-mail
Załóż konto rodzica

Anulujesz w każdej chwili, jednym kliknięciem.

Gotowi na pierwszą literkę?

Załóż konto rodzica, skonfiguruj profil dziecka i wypróbujcie pierwszą bajkę jeszcze dziś.

Załóż konto rodzica
Spokojnie i w skupieniu · Kontrola rodzicielska · Zgodne z RODO